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https://w.atwiki.jp/3dce/pages/27.html
※仮ページとしてとりあえず羅列 ツール関係 BUC00001.zip3D少女カスタムエボリューション向け tdg(tah) tso2mqo 3D少女のファイルを編集可能な状態にします BUC00002.zipカス子modをエボ子に移植 evoconv カスタム少女のMODを3D少女で使えるように変換します 完全に再現されるワケではなく、細かい部分では調整が必要 BUC00005.zip3D少女カスタムエボリューション向け names.txt BUC00017.zip.TBN内容表示 スクリプトを閲覧&txt化して保存 あくまで閲覧専用 BUC00020.zip体型スライダ定義を編集 体型スライダー各種をユーザー側で自由に改造できる 限界突破はもちろん、既存スライダーを全く別の部位に適用する事も可能
https://w.atwiki.jp/redalice/pages/13.html
【デフォルトコース&車両】最速記録 youtubeまとめ動画 http //jp.youtube.com/watch?v=ORpBCcxabjU コース 車 ファイルリンク 001 s2000 001_s2k_ALiCE.zip 001 RX-7 001_rx7_ikirai.zip 001 MR2_GT-S 001_mr2_ikirai1.zip 001 Impreza_WRX_STi 001_imp_ALiCE.zip
https://w.atwiki.jp/dnd5e-jp/pages/49.html
PHB しろりんさんがPHBの一部の翻訳を送ってくれたから、pass付きで公開するよ! 2-3章 種族 クラスhttp //dnd.achoo.jp/5e/phb/5e_race class.zip 4章 背景http //dnd.achoo.jp/5e/phb/5e_BG.zip 6章 オプションルール(特技)http //dnd.achoo.jp/5e/phb/5e_feats.zip (おまけ)10-11章 呪文(途中版:5レベルまで)http //dnd.achoo.jp/5e/phb/5e_spells.zip ALLhttp //dnd.achoo.jp/5e/phb/5e_all.zip passはPHB p3の一番右下に書いてある文字(共通)です。 317 MM Fighter-KOUさん編集のMonster Manual掲載モンスターリストをpass付きで公開するよ! モンスターリスト(要EXCEL) http //dnd.achoo.jp/5e/MM/5e_MM.zip passはMM P.18のモンスター名(5文字、すべて大文字) SOLAR
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/779.html
Athena 色々な残骸など NPCスクリプトなど。 手持ちのフォルダから発掘されたもの。 うpろだ 古いathena本体。多分配布していたものだけど、改造済みなのかもバージョンも不明。 →AKIHIRO鯖で配布されたathena2174と判明。スクリプト等有用なものがあるかも知れない。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/athena.zip athena2269_2286-fix http //dev.roemu.net/ が存在していた2007年頃のathena。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/athena2269_2286-fix.zip PvP鯖として稼働していたあんげら鯖のDBとスクリプト。色々と有用なものが入っているかも知れない。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/angela-athena2205.zip 暇鯖のathena本体。スクリプトなど掘り下げていくと有用なものがあるかも知れない。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/himasaba.zip MarionetteServerのathena本体(多分)。スクリプトなどオリジナルのものが入っている。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/at.zip どこかのauriga本体。 https //www.axfc.net/u/3817260 逆毛鯖のNPCスクリプトセット。何か有用なものが入っているかも? http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/sakage_npc.zip ニュマ鯖のNPCスクリプトセット。 http //www1.axfc.net/u/3328343.zip
https://w.atwiki.jp/huuraiboon/pages/18.html
2012年06月13日 (水) 01時34分36秒更新 ゲーム本体と設定用ツール他 ゲーム本体 風来のブーン本体 TOPページからダウンロードできます 設定用ツール アイテムエディタ 11.06.07 本体:http //ux.getuploader.com/huuraiboon/download/264/237%28%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF.zip%29.zip ソース:http //ux.getuploader.com/huuraiboon/download/265/238%28ItemEditor2.zip%29.zip mobエディタ ver0.5 09/05 http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/1070/MobEditor0.5.zip 風来のブーン番付(仮) http //wwwww4096.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/vipdeshiren/ 風来のブーン番付ツール ver0.0.15 http //wwwww4096.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/vipdeshiren/score.zip マップチップを並べるソフト テスト版 http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/305/MAPCHIP.ZIP 過去の遺物(開発初期で放棄された(と、思われる)物、パラメータ等多少の参考になるかも) (リンク切れ)アイテム製造ツールver5 http //www.4shared.com/file/213828377/8715d64a/ver5.html (リンク切れ)敵とかのデータ編集して設定ファイルを吐くようなアプリケーション ver.3 http //www.4shared.com/file/206056237/c2857f0e/_ver3.html (リンク切れ)罠を設定するツール http //www.4shared.com/file/187376115/acb0cff3/_online.html マップ作成ツール(ソースのみ) http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/919/mapmakeb.zip ダンジョンエディタ http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/859/MakeDungeon.exe http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/886/MakeDungeon+%283%29.zip (ソース、MFC使用) どう見ても過去の遺物(古い 上位互換あり、そのため見る必要無し) ドット確認ツール ver0.32 05/18(mobエディタと統合) http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/885/Dottool_Ver0.32.zip 普通の人にははあまり意味のないもの (リンク切れ)敵アルゴリズム http //www.4shared.com/file/206003324/bc6b0a80/EThinkC.html http //www.4shared.com/file/205914949/2f470e31/EThinkCplus.html
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/29.html
漫画フォントやら4コマテンプレやらをぶちこんだ倉庫。 上記のアカウントがそのうち使えなくなるかもしれないので別途作成。 ファイル名 備考 オススメ度(☆5) 漫画フォント.zip 是非使ってください。ジャンプとかの漫画雑誌に似たフォント。解凍してコントロールパネル→フォントでおk。 ☆☆☆☆☆ mahj_tt.zip 麻雀フォント。 拾い物 。 ☆☆☆☆ brushtex.zip Sai用のトーンテクスチャとか色々。トーンは二値化レイヤーで使う方がいいと思う。 ☆☆☆☆ comment1.08.zip 自作のコメント返信用テンプレ。wikiの方が使いやすいなと思った。 サンプル ☆☆☆ ローカルでしぃペインター.zip localhost上で絵を描く仕様なのでマシンスペックが相当低い人にはお薦めできないが便利。 ☆☆☆ 4コマテンプレ.zip 四コマ漫画用の枠組み。ペンタブがある人には便利かもしれない。 ネーム代わりでフォントだけ書き込むとか。 ☆☆☆ ポケモン火力指数計算.xls ポケモンの火力指数等を計算するためのツール。手作り感がヤバイ。 ☆☆ 人狼.xlsx 人狼やるとき用に作った。 ☆ 漫画プロット.dot ☆
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電車カテゴリ TohokuShinkansenSet~E5・E6series~/東北新幹線セット~E5系・E6系~ 2011/11/17 TohokuShinkansenSet1.zip E5系とE6系を作りました。ファステック360も作ったのですが、車両ごとの自重が分からなかったのでまだ公開できません。(翻訳ファイル同封) 電車カテゴリ TokyoCitySubwayOedoSet/東京都営地下鉄大江戸線セット 2011/11/05 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OedolineSet.zip) 12-600形が甲種回送されたと聞いて製作しました。15A氏の12-000とは共存可能で、E5000形と15A氏の12-000の連結もできます。(翻訳ファイル同封) 電車カテゴリ OsakaCitySubwaySet1/大阪市営地下鉄セット1 2011/11/04 OsakaSubwaySet.zip 大阪市営地下鉄の車両(一部)をセットにしました。100個のアドオン(中間車含む)が入っているので導入には注意してください。次回作は「大阪市営地下鉄セット2」を予定しています。それ以降は日本中の地下鉄を作って行きます。(翻訳ファイル同封) 電車カテゴリ SubwayMarunouchiLineFullSet/地下鉄丸ノ内線フルセット 2011/10/11 EidanMarunouchiSet.zip 地下鉄丸ノ内線全形式のセットです。 電車カテゴリ SubwayGinzaLineOldCarSet/地下鉄銀座線旧型車輛セット 2011/10/09 eidan2000set.zip 地下鉄銀座線開業当初から01系が登場するまでの旧型車輛のセットです。 客車カテゴリ Orient Express(VSOE)Set/オリエント急行(VSOE)セット 2011/10/04 OrientExpress(VSOE).zip 前回のノスタルジー・イスタンブール・オリエント急行(NIOE)に続いてベニス・シンプロン・オリエント急行(VSOE)のセットを作りました。 be(readmeに編成表在中) 客車カテゴリ Orient Express(NIOE)Set/オリエント急行(NIOE)セット 2011/10/04 OrientExpress(NIOE).zip オリエント急行(NIOE)のセットです。SSの機関車はrs氏のEF58で、編成は来日時のものです。(readmeに編成表在中) 電車カテゴリ TobuRailwayOldCarSet/東武鉄道旧型車セット 2011/10/02 TobuOldCarSet.zip 東武3000系・東武5700系・東武7300系・東武8000系(旧塗装)のセットです。3000系と8000系旧塗装車は茂名鉄氏のアドオンを改造して製作しました。 電車カテゴリ SubwayHibiyaLineDrivingIntoOldCarSet/地下鉄日比谷線直通旧型車セット 2011/10/02 TokyuEobuset.zip 昔の地下鉄日比谷線直通車です。東急7000系と東武2000系とおまけで東武2080系が入っています。当アドオンは茂名鉄氏のアドオンを改造したものです。(readmeに編成表在中) 電車カテゴリ TokyoMetroHibiyaLineSet/東京メトロ日比谷線セット/地下鉄日比谷線直通旧型車セット 2011/10/02 TokyoMetroHibiyaLineSet.zip 営団地下鉄・東京メトロ日比谷線のアドオンです。営団3000系(前期・後期)と営団・東京メトロ03系(通常・5ドア)が入っています。東京メトロ03系は首都圏都市開発鉄道氏に許可を得た上で、編成バグや見た目を修正したものとなっています。また、バグを修正する際に首都圏都市開発鉄道氏の原作を上書きできなくなりました。その点はご了承ください。営団3000系は茂名鉄氏の東武8000系を大改造したものです。(readmeに編成表在中) 客車カテゴリ NewNo.1EmperorTrainSet/新一号御料車セット 2011/10/01 New1gou.zip 一号御料車(3代目)編成のセットです。SSの機関車はrs氏のEF58の61号機です。 電車カテゴリ TokyoMetroGinzaLineTrainsSet/東京メトロ銀座線現役車セット 2011/09/18 tm01set.zip 最近登場した東京メトロ1000系と営団01系のセットです。(readmeに編成表在中) 電車カテゴリ JRW EcClass205/JR西日本205系(標準塗装・新塗装戸袋) 205系1000番台 2011/03/17 JRW205set128.zip JR西日本の205系標準色・205系1000番台・205系新塗装(戸袋フィルム無しor有り)の4種類を制作しました。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/76.html
ActiveBasicで作成したプログラムをアップロードする場所です。 上にあるメニューから[編集]→[このページにファイルをアップロード]でアップロードできます。 説明も忘れずに付けましょう。 当然ここにあるものが全てではありません 簡単なメディアプレイヤー |AB4プロジェクト形式。 上手く動作しない部分もありますが基本的なことは出来ます。 EasyMediaPlayer.zip 手抜きゲーム(タイピング練習ソフト) |AB4.24でコンパイル確認。問題が少ないけど、結構楽しめると思います。 TypeOfAB.zip タイムスタンプ変換君(ユーティリティソフト) |AB4.24でコンパイル確認。ファイルのタイムスタンプ(作成日時、アクセス日時、更新日時)を任意に変更。ただし1600年1月1日以降 timemachine.zip ファイル分割君(ユーティリティソフト) |AB4.24でコンパイル確認。ウインドウにファイルをドロップ&ドロップすると1MBごとに分割します。 bunkatukun.zip 画像振り分け君(ユーティリティソフト) |AB4.24でコンパイル確認。大量の画像ファイルを簡単にフォルダ振り分けができる。 uriwake.zip 録音君(サウンドソフト) |AB4.24でコンパイル確認。MCIを使って録音する。タイマー機能もあり。 rokuonkun.zip
https://w.atwiki.jp/auroot/pages/53.html
Novo7 PaladinのCWM導入とroot化の方法 CWM導入 1.充電しておきましょう。 2.microSDを準備。(私は4GBを使用) 3.ここからClockworkMod Recovery 5 for ainol NOVO7 Paladinをダウンロードして、 update.zipにリネームしmicroSDにコピー。 http //androtab.info/mips/ingenic/clockworkmod/ 4.Paladinの電源を切った状態でボリューム+を押したまま電源ONし、 ドロイド君が画面に出たら手を離す。 5.自動的にアップデートが始まります。 6.終了後reboot。さっきのmicroSD上のupdate.lzh update.zipは消してください。 7.電源を切る。 8.手順4と同じ操作をするとCWMが起動します。 9.ボリュームの+と-でカーソル移動。メニューキーで実行。戻るキーで一つ前に戻ります。 10.バックアップを取っておきましょう。 ここからroot化です 11.先ほどのページより、Superuser, su, and busybox for JZ4770 ICSをダウンロード。 12.手順3と同様にupdate.zipにリネームしmicroSDにコピー 13.手順4のあとメニューの - install zip from sdcardよりインストール。 14.念のためもう一度バックアップしておいた方が無難です。 追記 root化の所ですが、update.zipにリネームしなくても、 - choose zip from sdcardから Superuser-3.0.7-bb-mips32r2-ics.zip を選択することでインストールできました。 バックアップはメインでもSDでも大丈夫です。 CWMメニューにSDのmountがあるのでマウントしましょう。 .
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NEKO-MANMA s MCSV プレイ環境の構築 初めて参加される方は、先にサーバーについて 及び 構成情報(※重要)?をご覧下さい。-クライアントのフォルダ構成やMODの基本的な知識・用語については、MinecraftJapanWikiをご覧下さい。このページでは、詳細は省いて簡単に手順を説明します。-Windows環境を前提とした説明です。 NEKO-MANMA's MCSV プレイ環境の構築 [#n6a68955] 構築の準備 [#i56c4527] MODの導入 [#b0468e91] 構築の準備 MOD導入の作業を行う為の前作業です 7-Zipの導入.jarや.zip等の拡張子の圧縮ファイルを簡単に操作する為に必要です。 ダウンロード・インストールインストーラをこちらからダウンロード。ダウンロードしたファイルを実行し、インストーラの指示に従いインストールして下さい。(インストール先のフォルダを覚えておいて下さい) 拡張子の関連付け (この作業は、実際にMODを導入する際でも構いません) (この作業は行わなくても構いませんが、.jarや.zipを開く度に 右クリック→7-zipで開く を選択しなければならないので、面倒です) .minecraft/bin/ フォルダの中にある「minecraft.jar」を右クリックし、「プログラムから開く」→「既定のプログラムの選択...」を選択。 「この種類のファイルを開く時は〜」のチェックボックスにチェックを入れ、「参照...」ボタンをクリック 7-Zipをインストールしたフォルダ(〜/7-Zip/)の中の「7zFM.exe」を選択し「開く」、「OK」 「minecraft.jar」を解凍せずに中身を覗けた事を確認。 適当なzipファイルを右クリックし、同様の手順で関連付ける。 マルチプレイ用クライアントの用意シングルプレイと切り離したマルチプレイ専用環境を用意し、それぞれのMOD導入時の競合を心配しなくて良いようにします。 適当な場所に、クライアントを格納するフォルダを作ります。仮に"C \mcsv"とします。(日本語や半角スペースを含まないパスに置いて下さい) 適当な場所(デスクトップ等)に新規テキストファイルを作成し、「起動.bat」とリネームします。(「起動」の部分は何でもいいです) 「起動.bat」をテキストエディタで開き、以下の内容を入力し、保存します。 set APPDATA=C \mcsv C \Minecraft.exe 「C \mcsv」は、最初に作ったフォルダのパスです。 「C \Minecraft.exe」は、Minecraftランチャー(Minecraft.exe)のパスです。 「起動.bat」をダブルクリックし、ランチャーが起動することを確認します。 うまく起動しない場合は、入力したパスが合っているか、パスに日本語や半角スペースが含まれていないか確認してください。 「Minecraft.exe」が日本語を含むフォルダ(デスクトップ等)に置いてある場合、「起動.bat」を「Minecraft.exe」と同じ場所に移動し、.batファイルの2行目を「Minecraft.exe」と変更してもOKです。 起動したランチャーでログインし、クライアントのダウンロードが始まることを確認します。 クライアントが起動したら終了し、「C \mcsv」以下に「.minecraft」フォルダが出来ていたら完了です。当サーバーでのマルチプレイ用にMODを入れる場合、この.minecraftフォルダ以下に適用します。(この時点で、.minecraftフォルダごと何処かにコピーし、バックアップしておく事をお勧めします)++以降、当サーバーへ接続する場合は、「起動.bat」からクライアントを起動します。 MODの導入 MODを.minecraftフォルダ以下に適用していきます。 前提系/一部上書き系(.jar内の既存ファイルを上書きする物)MODを入れ直す際は、必ずバニラ状態からやり直して下さい ForceUpdateでは、余計なファイルが残る場合があります。 以下の説明の中で.jarや.zipを「開く」とは、7-Zipファイルブラウザで開く事を指します。( 解凍ではありません ) 「7-Zipの導入」の手順で拡張子の関連付けがしてあれば、ダブルクリックで開けます。 MODのダウンロード構成情報/現在の構成の現在の構成表に記載されているMODの指定されたバージョンをすべてダウンロードします。 各MODのダウンロードページへのリンクはMOD一覧?に記載されています。 「.minecraft/bin/mainecraft.jar(以下、mainecraft.jar)」をダブルクリックして開きます。中にある 「META-INF」フォルダを削除 して下さい。 「前提MOD」を入れます。++「Modloader」のzipを開き、中身をすべて「mainecraft.jar」へ入れて下さい。7-Zip上でファイルをドラッグ ドロップできます。 「ModloaderMP」のzipを開き、同じように中身をすべて「mainecraft.jar」へ入れて下さい。++「PlayerAPI」のzipを開き、中身をすべて「mainecraft.jar」へ入れて下さい。+開いている7-Zipをすべて閉じ、一旦 Minecraftを起動します。(少なくとも、必ず minecraft.jarを開いている7-Zipは閉じてから起動 して下さい)うまくタイトル画面まで行ったら、Minecraftを終了します。+「./minecraft/mods」フォルダが新しく出来ているはずです。前提MODではないMODは、基本的にこのフォルダへzipごと入れます。例外もあります。+「./minecraft/coremods」というフォルダも出来ています。ここへは、「CoreMods」指定された.jarファイルを入れます。 前提MOD以外の残りのMODをインストールします。構成情報/現在の構成の表の順番で、MOD一覧?の各MODのインストール手順を参照しつつ 作業して下さい。 すべてのMODの導入が完了したら、マルチプレイサーバーへ接続する前に シングルプレイモードで世界をつくり、軽く動作確認を行って下さい。